Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
gia-game-quen-thuoc-kj9
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Xóc đĩa Big79
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
mẹo giữ bài cuối ván
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bầu cua Twin
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Client
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Client
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Client
Vui Cùng Trò Chơi
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-15 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Góc Game Tuổi Thơ
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.